จุดเด่นของนิทานเรื่องนี้
• ทักษะทางสังคม การอยู่ร่วมกับผู้อื่น
• พัฒนาความฉลาดทางดิจิทัล (Digital intelligence)
เรื่องย่อ : สแนฟเฟิล เก็บจอได้โดยบังเอิญ เธอสงสัยว่าจอนั้นมีอะไรพิเศษจึงทำให้สัตว์ในเมืองต่างติดหนึบอยู่กับหน้าจอ เธอลองกัดและเคี้ยวจอนั้นดู จากนั้นก็กินจออื่น ๆ อีกมากมาย แล้วสแนฟเฟิลก็ได้พบกับแม็กซ์ ทั้งคู่เล่นด้วยกันอย่างสนุกสนานโดยไม่ต้องอยู่กับหน้าจอ ระหว่างนั้น ชาวเมืองต่างออกตามหาว่าใครมาขโมยจอของพวกเขาไป พวกเขาจะจัดการกับสแนฟเฟิลอย่างไรนะ
(ฉบับรีพิมพ์จากนิทานเพื่อนรักปีที่ 20 ฉบับที่ 177 เดือน มิถุนายน 2564)
หนังสือเล่มนี้ได้รางวัล :
- โครงการหนังสือเล่มแรก Bookstart พ.ศ. 2564 โดยสำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษากระทรวงศึกษาธิการ

