นิทานพัฒนาแนวคิดเชิงคำนวณ Computational Thinking (แนวคิดเชิงคำนวณ) เป็นทักษะที่อยู่ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ มาเริ่มต้นสร้างความคุ้นเคยด้วยนิทานและตัวอย่างกิจกรรมท้ายเล่มที่สอดแทรก 4 องค์ประกอบของการคิดเชิงคำนวณ
1. Decomposition (การย่อยปัญหา)
2. Pattern recognition (การหารูปแบบ)
3. Abstraction (การคิดเชิงนามธรรม)
4. Algorithms (การกำหนดลำดับขั้นตอน)
ฟรี! สแกน QR code ที่หน้าปกหนังสือ สำหรับเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ (English Version)
เรื่องย่อ : ไม่ใช่รองเท้าคู่ไหน ๆ จะพาเราไปได้ทุกที่ กระต่ายน้อยจึงต้องเรียนรู้วิธีการสวมรองเท้าที่เหมาะสมพอดี เพื่อให้ก้าวย่างได้อย่างมั่นคง
• โอ๋โอ๋ ... ทึดทือ
เรื่องย่อ : ดึกสงัดของคืนหนึ่ง ในขณะที่สัตว์ในป่ากำลังหลับใหล ก็มีเสียงลูกทึดทือร้องไห้ดังขึ้นมา มด หมี กา ตกใจรีบตื่นมาดู และต่างก็หาวิธีปลอบให้ทึดทือหยุดร้อง มดคิดว่าหนาว จึงเย็บผ้าห่มใบไม้ให้ หมีคิดว่าหิวจึงทำขนมชั้นให้ กาคิดว่าน่าจะง่วงจึงทำกลองเคาะจังหวะพร้อมร้องเพลงกล่อม โดยสิ่งที่ทั้งสามทำขึ้นมานั้น มีรูปแบบซ้ำชัดเจนของลวดลาย สีสัน และจังหวะ เป็นตัวช่วยให้ทุกอย่างทำเสร็จได้รวดเร็วขึ้นในเวลาที่จำกัด และทุกอย่างถูกทำไปตามขั้นตอน จนเสร็จสมบูรณ์พร้อมมอบให้ลูกทึดทือ แต่เมื่อลูกทึดทือได้รับแล้วก็ยังคงร้องไห้ จนกระทั่งแม่ทึดทือมา หาและกอดลูกทึดทือไว้ เสียงร้องจึงเงียบลง เพราะแท้จริงแล้วลูกทึดทือร้องหาแม่นั่นเอง
• เราสร้างรังด้วยกันนะ
เรื่องย่อ : ตามธรรมชาติของนกกระจาบตัวผู้นั้น จะต้องสร้างรังเพื่อให้นางนกมาวางไข่ เช่นเดียวกับ จาบ ที่ตั้งใจเลือกวัสดุในการสร้างรัง มีความอดทนในการคาบวัสดุไปกลับหลายร้อยรอบ ใส่ใจยารังด้วยมูลของวัวควายให้รังเหนียวแน่นทนทาน จนรังนี้สวยงามแข็งแรงน่าอยู่เป็นที่ถูกใจของ จ๊าบ นางนกตัวเมีย ที่ตกลงใจมาอยู่ด้วยกัน จ๊าบจึงเสริมให้ภายในรังอ่อนนุ่ม ด้วยการคาบปุยนุ่นและขนนกอ่อนๆ มาปูไว้ ก่อนจะออกไข่ ฟักไข่ และเลี้ยงดูจนลูกเติบโต
สาระหลัก
- ฝึกทักษะการ Coding เรื่อง Decomposition แบ่งปัญหาที่ซับซ้อนออกเป็นส่วนย่อยให้จัดการง่ายขึ้น
- เพื่อเป็นพื้นฐานในการเรียนวิชาอื่นๆ ต่อไปในอนาคต และปรับใช้ในการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน
- ฝึกทักษะการคิด : คิดละเอียด การคิดทั้งในภาพรวม และรายละเอียดย่อย
ฟรี! นิทานเวอร์ชันภาษาอังกฤษ เพียงสแกน QR Code ที่หน้าปก
เหมาะสำหรับเด็กวัย 3-6 ปี
• ขอให้มีสี่เหลี่ยมทุกที่ได้ไหม
เรื่องย่อ : หุ่นยนต์โรบี้ถูกสั่งให้สร้างบ้านจากบล็อกไม้ที่เป็นสี่เหลี่ยมเท่านั้น แต่ตอนนี้บล็อกไม้มีแบบสามเหลี่ยมด้วย ทำให้หุ่นยนต์โรบี้ไม่ทำงาน โคดี้จะใช้ทักษะ Decomposition แก้ปัญหานี้อย่างไร เพื่อให้หุ่นยนต์โรบี้สามารถเล่นต่อบล็อกไม้กับตนเองได้
• ขอทำแบบนั้นซ้ำบ้างได้ไหม
เรื่องย่อ : โคดี้คิดว่าแม่ต้องเป็นหุ่นยนต์แน่ๆ จึงชอบทำอะไรซ้ำๆ ทุกวัน โคดี้จึงลองสั่งให้หุ่นยนต์โรบี้ทำสิ่งที่ซ้ำๆ แทนแม่ ผลที่ได้จะเป็นอย่างไรกันนะ แล้วหุ่นยนต์จะสามารถทำสิ่งต่างๆแทนแม่ได้จริงหรือ
• ขอเป็นคนสั่งบ้างได้ไหม
เรื่องย่อ : โคดี้สงสัยว่า ทำไมตนเองไม่สามารถสั่งปั๊ปปี้หมาน้อยและหุ่นยนต์ โรบี้ให้ทำตามได้ จนกระทั่งเจอข้อผิดพลาด แล้วลองพยายามใหม่อีกครั้ง ผลที่ ได้จะออกมาอย่างไรกันนะ
นิทานผสานความรู้โค้ดดิ้ง หาข้อมูลตามเงื่อนไข
* Coding คือ การเขียนชุดคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำตามที่ต้องการเป็นทักษะที่แทรกอยู่ในวิทยาการคอมพิวเตอร์
* Boolean Operators (ตัวดำเนินการบูลีน) เป็นเทคนิคการค้นหาแบบซับซ้อน (Advanced Search) โดยใช้คำ AND OR NOT สำหรับเชื่อมคำหรือชุดคำสั่ง เพื่อให้สามารถค้นหาได้เฉพาะเจาะจงมากขึ้น
จุดเด่น
- ฝึกการหาข้อมูลตามเงื่อนไข ผ่านการเรียนรู้เรื่อง Boolean Operators
- ฝึกทักษะการสื่อสาร สามารถบอกความต้องการของตนเองได้
- ฝึกการเดินตามตารางด้วยคำสั่งแบบง่ายก่อนเข้าเรื่องในปกหน้าในและรองปก
- เสริมความรู้เรื่อง Boolean Operators ด้วยการแสดงตัวอย่างหน้าปกหลังใน
- สแกน QR Code เพื่ออ่านนิทานภาษาอังกฤษได้
• ร้านสารพัดสิ่งของลุงยุ่ง
เรื่องย่อ : ทุกพื้นที่ในร้านเต็มไปด้วยของสารพัดอย่าง มีเพียงลุงยุ่งเท่านั้นที่รู้ว่าอะไรวางตรงไหน เพียงแค่บอกความต้องการให้ชัดเจน ลุงยุ่งก็จะหาของชิ้นนั้นมาให้ แม้ว่ามันจะถูกเก็บอยู่ลึกล้ำเพียงใดก็ตาม
• บ้านซอยแปดแฝดจอมป่วน
เรื่องย่อ : ชะครามกับชะพลูคู่แฝดจอมป่วน อยากช่วยแม่ทำทุกสิ่งทุกอย่าง แต่มักจะทำผิดลำดับขั้นตอนผลลัพธ์จึงไม่เป็นอย่างที่ต้องการ ทั้งสองอยากพิสูจน์ตัวเองด้วยการปลูกพืชพิสดารให้มีผลหวานฉ่ำชื่นใจ แต่การปลูกพืชชนิดนี้ หากทำผิดลำดับไปแม้แต่ข้อเดียว ผลที่ได้จะแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง แล้วทั้งสองจะทำสำเร็จหรือไม่
ฟรี! นิทานเวอร์ชันภาษาอังกฤษ เพียงสแกน QR Code ที่หน้าปก
• สนุกโค้ดดิ้งกับหุ่นยนต์โรบี้ Roby Algorithm Activity
สาระการเรียนรู้
- ฝึกทักษะพื้นฐาน Coding เรื่อง Algorithm เรียนรู้ทิศทาง ตำแหน่ง การเรียงลำดับ การคิดแก้ปัญหา
เหมาะสำหรับเด็กวัย 3-6 ปี
แบบฝึกเสริมทักษะพื้นฐาน Coding แบบไม่ใช้คอมพิวเตอร์ (Unplugged Coding) สนุกกับการฝึกทำซ้ำๆ เพื่อสร้างความเข้าใจเรื่อง Algorithm โดยมีหุ่นยนต์โรบี้นำเข้าสู่กิจกรรมต่างๆ ไปตลอดทั้งเล่ม มีการแบ่งหมวดด้วยธีมและวิธีการแก้ปัญหา ซึ่งแต่ละหมวดมีตัวอย่างให้เด็กได้เริ่มต้นเรียนรู้ก่อนลงมือทำด้วยตนเอง ปูพื้นฐานวิธีคิดและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย ก่อนต่อยอดสู่การเรียนรู้วิชาวิทยาการคำนวณในระดับชั้นที่สูงขึ้นต่อไปในอนาคต
สาระภายในเล่ม
- หมวดผักผลไม้จอมซน เดินตามชุดคำสั่งที่กำหนดให้ สร้างพื้นฐานความเข้าใจเรื่องลำดับขั้นตอน
- หมวดเพื่อนแห่งท้องทะเล เลือกชุดคำสั่งจากตัวเลือก ฝึกตรวจสอบลำดับขั้นตอน
- หมวดย้อนไปโลกไดโน เขียนชุดคำสั่งให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ ฝึกคิดคำสั่งที่ชัดเจน กระชับ ถูกต้อง
- หมวดเดินสู่เป้าหมาย สร้างชุดคำสั่งภายใต้เงื่อนไขให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ ฝึกแก้ปัญหา เพื่อไปให้ถึงเป้าหมาย